
GTA 6 terá furacões: chuva que deixa poça, vento que mexe na grama e céu que muda de lugar
A Rockstar confirmou um clima refeito, localizado e persistente. Veja o que já está certo e o que ela ainda não contou.
Esta é a novidade de GTA 6 que mais me chamou atenção como tecnologia, porque clima de verdade dá muito trabalho de computador. A Rockstar contou, pela primeira vez, como o céu de Leonida vai funcionar. Vamos separar o que ela confirmou do que ainda é pergunta.
Como eu marco cada informação
Confirmado A Rockstar disse oficialmente. Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Provável A imprensa deduziu do material oficial. Especulação Ninguém comprovou.
Furacões e tempestades tropicais estão confirmados
Confirmado Pela primeira vez a Rockstar afirmou que Leonida, a versão fictícia da Flórida, terá tempestades tropicais e furacões. A informação está na reportagem de capa da edição 382 da revista Game Informer, publicada em 29 de setembro.
A descrição fala de nuvens pesadas, vento forte, chuva intensa, trovões e relâmpagos. Ou seja, não é só uma chuvinha mais bonita: é tempestade de verdade.
O céu muda de lugar para lugar
Confirmado O sistema de clima foi refeito para ser mais localizado e persistente. Nuvens dinâmicas atravessam o mapa, então você pode estar numa área de céu aberto enquanto uma tempestade cai bem longe.
Confirmado Quem explicou foi Owen Shepherd, vice-presidente de arte de iluminação e renderização da Rockstar, à Game Informer. A meta, segundo a revista, é que o clima pareça sólido e tenha uma noção de escala que o estúdio nunca tinha alcançado.
A chuva deixa marca
Confirmado Depois que a chuva passa, as superfícies continuam molhadas e as poças ficam por ali. Dependendo da luz, também podem aparecer arco-íris.
Esse é o sentido de "persistente": o mundo guarda o que aconteceu com ele, em vez de voltar ao normal na hora.
O vento virou sistema
Confirmado A Rockstar criou uma dinâmica de vento que mexe com cabelo, objetos soltos, vegetação e a superfície da água. É um detalhe pequeno de ver, mas pesado de calcular.
O que eu penso
Este tipo de sistema não pede console melhor sozinho, mas ele mostra por que a Rockstar fala em 30 quadros por segundo no desempenho. É uma leitura minha, não uma informação oficial: quanto mais o mundo simula, mais o aparelho precisa trabalhar. Dá para conversar sobre isso no artigo sobre qual console escolher para GTA 6.
O que ainda não sabemos
Especulação Com que frequência os furacões aparecem, se são aleatórios ou programados, se mexem em missões, perseguições e na história, e se podem causar enchentes, derrubar árvores ou mudar o mapa. A Game Informer disse que a Rockstar não detalhou nada disso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.
Seu próximo passo
Gostou deste? Eu separei três leituras que combinam com ele. Escolha a que mais chamar a sua atenção.
De onde vêm as informações
Todas as informações vêm da reportagem de capa da Game Informer, edição 382, publicada em 29 de setembro, com entrevistas a executivos da Rockstar. Os detalhes foram cruzados em reportagens da Exame, do Notebookcheck, do GeekShip e do Cibersistemas. Quer ver o clima dentro do resto do que se sabe do jogo? A Wikipédia (abre em nova aba) tem um resumo do sistema e cita as reportagens da Game Informer, que é onde eu confirmei os detalhes.
Quer se preparar para o lançamento sem gastar à toa? A Central do Niko reúne as ferramentas.