Niko, o mascote de tecnologia do Economianet, sentado no sofá com um controle de videogame na mão, olhando para uma TV que mostra uma cidade litorânea ao pôr do sol.
Tecnologia

GTA 6: academia, comida e sono vão mudar o corpo de Jason e Lucia

A ideia que marcou GTA San Andreas está de volta, e agora inclui até o descanso. Veja o que a Rockstar contou e o que ainda é dúvida.

Por Niko Informações verificadas em 2 de outubro de 2026 4 min de leitura
Avatar de Niko, mascote de tecnologia do Economianet, um esquilo de óculos azuis e headphone, analisando o sistema de corpo e hábitos de GTA 6

Quem jogou San Andreas lembra de ver o personagem ganhar barriga depois de muito fast food. Em GTA 6, a Rockstar traz essa ideia de volta com mais detalhe. Do ponto de vista de tecnologia, é o jogo acompanhando seus hábitos e mostrando o resultado no corpo do personagem. Vamos ver o que foi dito.

Como eu marco cada informação

Confirmado A Rockstar mostrou ou disse oficialmente. Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Provável A imprensa deduziu do vídeo oficial. Especulação Ninguém comprovou.

O que o vídeo oficial já mostrou

Confirmado O vídeo oficial Extended Look, de 27 de agosto, traz cenas de treino, na academia e até na praia. É a prova de que o físico dos personagens é um sistema pensado, e não detalhe de cenário.

Comer demais engorda, mas não do dia para a noite

Relato Em entrevista à revista Dazed, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, disse que a alimentação afeta o peso de Jason e Lucia. Em outra conversa, ele explicou que é preciso exagerar bastante antes de a mudança aparecer.

A proposta, segundo as publicações, é o corpo responder aos poucos às suas escolhas, sem transformar os protagonistas em algo distante do visual original.

Músculo se constrói, e também se perde

Relato O treino na academia constrói músculo de forma visível ao longo do jogo. Se o jogador para de treinar, a musculatura diminui gradualmente. Em uma demonstração, foram vistos atributos ligados a calorias, músculos, gordura e força.

Relato Quando os dois protagonistas vão à academia, é possível trabalhar os atributos de ambos ao mesmo tempo: enquanto você controla um, o outro treina sozinho ao lado.

Relato O criador TGG resumiu a profundidade do jogo dizendo que ali você compra uma assinatura de academia. Pelo que foi relatado, comida e bebida podem dar um impulso temporário de fôlego antes do treino, embora as publicações citem itens diferentes, como barras de proteína, café e energéticos.

O mercado que a Rockstar cortou

Relato Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Rob Nelson contou que a equipe chegou a testar um sistema para comprar mantimentos em lojas e levá-los para casa, para abastecer a geladeira. Existiam até especificações para lojas com produtos diferentes. Como isso teria complicado as mecânicas, a ideia foi simplificada.

A conclusão é um bom retrato do equilíbrio que a Rockstar busca: realismo sim, mas sem transformar o jogo em uma tarefa doméstica. A geladeira continua existindo, e o sistema de peso e condicionamento ficou.

Até o sono entra na conta

Relato Em conversa com o criador TGG, o codiretor disse que o jogo vai informar se o personagem está descansado ou não, e que a equipe acompanha muitas dessas informações. Segundo as publicações que cobriram a Dazed, passar muitos dias sem dormir, fugindo da polícia ou em festas prolongadas deixa marcas no rosto e no corpo.

Uma volta às origens

O sistema lembra GTA San Andreas, de 2004, em que o protagonista podia engordar, emagrecer e ganhar músculo. O GTA 5 deixou essa ideia de lado, e Red Dead Redemption 2 trouxe uma versão mais leve, com peso e barba mudando. GTA 6 parece expandir essa base.

O que eu penso

Esse tipo de detalhe não pede console melhor, mas faz o personagem parecer mais seu. Pode ser uma boa surpresa para quem gosta de cuidar do visual, e um detalhe a ignorar para quem prefere só jogar. O que importa é o jogo deixar claro que é opcional e sem culpa.

O que ainda não sabemos

Especulação Quanto tempo leva para o corpo mudar, se o físico afeta a força em combate e na corrida, quantas academias existem no mapa, se o treino é totalmente opcional para terminar a campanha e se isso chega a um futuro modo online, que a Rockstar não anunciou. Não encontrei nada confirmado sobre isso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.

De onde vêm as informações

As falas do codiretor vêm da entrevista à revista Dazed e de uma conversa com o criador TGG, além de uma entrevista à Famitsu, relatadas por Gamevicio, Einerd, O Vício e Critical Hits, além da visita do criador Davy Jones ao estúdio, publicada pela Flow Games na reportagem "Exclusivo: vimos GTA 6 de perto e o salto é o maior já visto". As cenas de treino vêm do vídeo oficial Extended Look, publicado pela Rockstar em 27 de agosto. Quer ver onde esse sistema entra no resto do jogo? A Wikipédia (abre em nova aba) resume a jogabilidade e lista as reportagens de origem. Os detalhes de peso, treino e sono estão nas entrevistas que citei.

Quer se preparar para o lançamento sem gastar à toa? A Central do Niko reúne as ferramentas.