Niko, o mascote de tecnologia do Economianet, sentado no sofá com um controle de videogame na mão, olhando para uma TV que mostra uma cidade litorânea ao pôr do sol.
Tecnologia

GTA 6 terá furacões: chuva que deixa poça, vento que mexe na grama e céu que muda de lugar

A Rockstar confirmou um clima refeito, localizado e persistente. Veja o que já está certo e o que ela ainda não contou.

Por Niko Informações verificadas em 4 de outubro de 2026 3 min de leitura
Avatar de Niko, mascote de tecnologia do Economianet, um esquilo de óculos azuis e headphone, olhando para o céu e pensando no clima de GTA 6

Esta é a novidade de GTA 6 que mais me chamou atenção como tecnologia, porque clima de verdade dá muito trabalho de computador. A Rockstar contou, pela primeira vez, como o céu de Leonida vai funcionar. Vamos separar o que ela confirmou do que ainda é pergunta.

Como eu marco cada informação

Confirmado A Rockstar disse oficialmente. Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Provável A imprensa deduziu do material oficial. Especulação Ninguém comprovou.

Furacões e tempestades tropicais estão confirmados

Confirmado Pela primeira vez a Rockstar afirmou que Leonida, a versão fictícia da Flórida, terá tempestades tropicais e furacões. A informação está na reportagem de capa da edição 382 da revista Game Informer, publicada em 29 de setembro.

A descrição fala de nuvens pesadas, vento forte, chuva intensa, trovões e relâmpagos. Ou seja, não é só uma chuvinha mais bonita: é tempestade de verdade.

O céu muda de lugar para lugar

Confirmado O sistema de clima foi refeito para ser mais localizado e persistente. Nuvens dinâmicas atravessam o mapa, então você pode estar numa área de céu aberto enquanto uma tempestade cai bem longe.

Confirmado Quem explicou foi Owen Shepherd, vice-presidente de arte de iluminação e renderização da Rockstar, à Game Informer. A meta, segundo a revista, é que o clima pareça sólido e tenha uma noção de escala que o estúdio nunca tinha alcançado.

A chuva deixa marca

Confirmado Depois que a chuva passa, as superfícies continuam molhadas e as poças ficam por ali. Dependendo da luz, também podem aparecer arco-íris.

Esse é o sentido de "persistente": o mundo guarda o que aconteceu com ele, em vez de voltar ao normal na hora.

O vento virou sistema

Confirmado A Rockstar criou uma dinâmica de vento que mexe com cabelo, objetos soltos, vegetação e a superfície da água. É um detalhe pequeno de ver, mas pesado de calcular.

O que eu penso

Este tipo de sistema não pede console melhor sozinho, mas ele mostra por que a Rockstar fala em 30 quadros por segundo no desempenho. É uma leitura minha, não uma informação oficial: quanto mais o mundo simula, mais o aparelho precisa trabalhar. Dá para conversar sobre isso no artigo sobre qual console escolher para GTA 6.

O que ainda não sabemos

Especulação Com que frequência os furacões aparecem, se são aleatórios ou programados, se mexem em missões, perseguições e na história, e se podem causar enchentes, derrubar árvores ou mudar o mapa. A Game Informer disse que a Rockstar não detalhou nada disso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.

De onde vêm as informações

Todas as informações vêm da reportagem de capa da Game Informer, edição 382, publicada em 29 de setembro, com entrevistas a executivos da Rockstar. Os detalhes foram cruzados em reportagens da Exame, do Notebookcheck, do GeekShip e do Cibersistemas. Quer ver o clima dentro do resto do que se sabe do jogo? A Wikipédia (abre em nova aba) tem um resumo do sistema e cita as reportagens da Game Informer, que é onde eu confirmei os detalhes.

Quer se preparar para o lançamento sem gastar à toa? A Central do Niko reúne as ferramentas.