
GTA 6: acabou o arsenal infinito nos bolsos, e o porta-malas vira seu armário
Duas armas curtas escondidas, duas longas à vista e o resto no carro. Veja por que a Rockstar mudou a regra e como as pessoas vão reagir a você.
Quem jogou GTA 5 sabe como era: você sacava um lança-foguetes do nada, no meio da rua, sem ninguém piscar. Em GTA 6 isso muda, e a explicação da Rockstar é sobre tecnologia e realismo. Quanto mais detalhado o mundo, menos dá para fingir que a arma não existe.
Como eu marco cada informação
Confirmado A Rockstar mostrou ou disse oficialmente. Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Provável A imprensa deduziu do vídeo oficial. Especulação Ninguém comprovou.
A regra do arsenal
Relato Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, Jason e Lucia podem manter duas armas curtas escondidas o tempo todo, sem que ninguém reaja. As armas longas, como rifles e escopetas, ficam visíveis: o jogador pode levar duas, mas uma vai nas costas e a outra precisa ficar na mão.
Essa informação veio de mais de uma entrevista do codiretor, uma delas a Davy Jones e outra ao criador TGG.
Relato Segundo o Davy, o jogo passa a ter dois inventários separados, um de armas e um de itens, como o lock pick usado para abrir portas trancadas.
Por que a Rockstar mudou
Relato O motivo apontado é a reação das pessoas. Com uma arma longa nas costas, as pessoas notam, mas tende a ficar tudo bem. Com ela na mão, quem está por perto começa a se afastar, e a polícia pode se envolver.
A lógica do codiretor é que o mundo ficou detalhado demais para o antigo "saca o que quiser". Se os personagens são mais críveis, as armas também precisam ser.
O porta-malas é o armário
Relato Armas que você não leva consigo ficam guardadas no porta-malas do veículo pessoal, numa ideia parecida com a de Red Dead Redemption 2. Segundo as publicações que cobriram a entrevista, também dá para deixar armas temporariamente em outros veículos, e o que você comprou não se perde para sempre.
Para a limitação não deixar o combate lento, haverá troca rápida entre armas.
Relato O Davy conta ainda que há armário de armas, que as armas que são suas você nunca perde e que as que você coleta pelo caminho podem se perder se você morrer.
Combina com a polícia
Esse sistema se encaixa no que a Rockstar contou sobre a polícia. Arma visível chama atenção, e as armas que você usa podem entrar na descrição do suspeito. Pense antes de sair de casa com o rifle na mão.
O que eu penso
É uma mudança que não pede console melhor, mas pede um mundo que reaja de verdade a você. Ela pode deixar o jogo mais tenso e mais interessante, ou frustrar quem gostava da bagunça de antes. A resposta só vem jogando.
O que ainda não sabemos
Especulação Quantas armas cabem no porta-malas, como funcionam armas muito grandes, se existe algum limite de munição e como isso funcionaria em um futuro modo online, que a Rockstar não anunciou. Não encontrei nada confirmado sobre isso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.
Seu próximo passo
Gostou deste? Eu separei três leituras que combinam com ele. Escolha a que mais chamar a sua atenção.
De onde vêm as informações
As falas do codiretor vêm da visita do criador Davy Jones ao estúdio da Rockstar, relatada pela Flow Games na reportagem "Exclusivo: vimos GTA 6 de perto e o salto é o maior já visto", e de uma entrevista ao criador TGG, relatada por O Vício e Meups. Davy assistiu a mais de duas horas de demonstração conduzida pela equipe, e quem jogou foi a equipe da Rockstar. Alguns detalhes também vêm do vídeo em que Davy Jones conta a visita. A página do GTA 6 na Wikipédia (abre em nova aba) é um bom ponto de partida para ver o jogo como um todo. Eu a uso para achar reportagens e depois confiro cada regra, como a das armas, na fonte.
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