
GTA 6: a polícia só sabe o que viu, e trocar de roupa pode salvar sua fuga
As seis estrelas de procurado estão de volta, e roupa, carro e arma entram na descrição do suspeito. Veja o que já está confirmado e o que ainda é dúvida.
Nos GTA antigos, a polícia parecia ter radar no seu corpo: onde você fosse, ela sabia. Em GTA 6 a ideia é outra, e acho que é a mudança mais interessante de tecnologia do jogo, porque mexe na forma como o computador percebe você. Vamos ver o que foi dito.
Como eu marco cada informação
Confirmado A Rockstar mostrou ou disse oficialmente. Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Provável A imprensa deduziu do vídeo oficial. Especulação Ninguém comprovou.
O que o vídeo oficial já mostrou
Confirmado O medidor de procurado de GTA 6 tem seis estrelas. Foi o que o vídeo de gameplay estendida da Rockstar (o Extended Look, de 27 de agosto) deixou claro. O GTA 5 tinha reduzido o limite para cinco, e esse é o primeiro GTA principal com seis desde San Andreas, em 2004.
Confirmado Abaixo das estrelas aparecem ícones vermelhos que mudam durante a perseguição. A Rockstar mostrou isso no vídeo, mas ainda não revelou o que acontece quando o jogador chega ao nível máximo.
Confirmado Na perseguição mostrada no vídeo, Jason chega a quatro das seis estrelas depois de atirar contra policiais.
Relato Na sessão que o Davy Jones acompanhou, o jogo também chegou no máximo a quatro estrelas, e ele diz que não sabe o que acontece no sexto nível.
Sem testemunha, sem procurado
Relato Segundo as publicações que cobriram as entrevistas, o sistema exige testemunha ou alarme para a polícia entrar na jogada. Quem age com cuidado pode sair de um crime só com a chamada estrela vazada, uma espécie de aviso sem perseguição. Rob Nelson disse que uma estrela não deve ser difícil de despistar.
Relato A regra lembra a de Red Dead Redemption 2: se ninguém vê o crime, ou a testemunha não sobrevive, a polícia não é chamada. A novidade é que alarmes e câmeras de segurança também podem denunciar você quando menos espera.
A polícia trabalha com o que enxergou
Relato Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, os policiais não sabem tudo sobre você. Eles usam as informações que de fato observaram: roupa, aparência, veículo e armas podem compor a descrição do suspeito.
Na prática, trocar de roupa ou de carro durante a fuga pode ajudar. É a lógica de um policial de verdade, que procura por uma descrição e não por uma posição exata.
Provável São quatro ícones vermelhos sob as estrelas, e cada um indica algo que a polícia já sabe sobre você. A imprensa lê de formas um pouco diferentes: aparência física, roupa, carro, arma usada e, em algumas análises, imagens de câmera de segurança ou o fato de os dois estarem juntos. A Rockstar ainda não explicou o significado de cada um.
Relato Segundo o codiretor, essas pistas continuam valendo mesmo depois que as estrelas somem, e voltar cedo à região do crime pode reacender a perseguição.
Relato No relato do Davy Jones, os símbolos mostram o quanto a polícia está identificando você, com exemplos como máscara, roupa e carro. Livrar-se de cada pista, trocando de carro, de roupa ou de máscara, ajuda a fugir.
Disfarce planejado
Provável Pelo que foi mostrado e dito, cada pista da polícia pede um cuidado diferente. Um boné e óculos escuros podem ajudar a apagar a descrição física, e uma muda de roupa no porta-malas permite trocar rápido o visual que a polícia viu. Máscaras servem para prevenir a identificação do rosto antes do crime.
Relato O Davy também conta que dá para entrar numa loja e comprar roupa nova no meio da fuga, para ajudar a se esconder da polícia.
Repare como isso muda a fuga: em vez de só dirigir mais rápido, você precisa pensar no que a polícia sabe e no que você pode esconder.
Sem a polícia no minimapa
Relato Normalmente os policiais deixam de aparecer no minimapa. A intenção, segundo o que foi contado, é fazer o jogador olhar o mundo para achar o perigo. A habilidade chamada Foco pode ajudar nessa busca.
Relato No mapa, em vez dos policiais, aparece uma área onde a polícia está procurando você: ou você foge dela, ou dá um jeito de se esconder lá dentro.
Pense como se você estivesse mesmo fugindo: você olha os retrovisores, as esquinas, o céu. O mapa deixa de entregar a resposta pronta.
O Pay 'n' Spray ainda ajuda, mas não resolve tudo
Relato O serviço de pintura que despista a polícia continua existindo, mas não é solução universal. Em uma moto, por exemplo, os policiais ainda podem reconhecer a aparência do personagem, porque ele fica à vista.
Quando Jason e Lucia se separam
Relato Se os dois protagonistas estão sendo procurados e resolvem se separar, parte da atenção da polícia pode seguir o outro. Isso faz o nível de procurado de quem você controla cair em uma estrela.
Mais um exemplo de que a dupla foi pensada para funcionar junta, e não como dois personagens que você troca sem consequência.
Relato Segundo o Davy, dá para trocar de personagem durante a fuga: enquanto você controla um, a IA conduz o outro, que sabe para onde vocês estão indo.
O que eu penso
Esse tipo de sistema não pede console melhor, mas pede um jogo que acompanhe o que acontece na rua com muita precisão. É difícil acertar: se a polícia for esperta demais, irrita; se for boba, perde a graça. A promessa da Rockstar é um meio-termo. Só vamos saber testando.
O que ainda não sabemos
Especulação O que acontece no sexto nível. Uma publicação afirma que a busca cobre a cidade inteira nesse ponto, mas outras dizem que a Rockstar não revelou nada, então não trate isso como fato. Também não se sabe quanto tempo a polícia leva para esquecer uma descrição e se o sistema chega a um futuro modo online, que a Rockstar não anunciou. A Rockstar não revelou nada disso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.
Seu próximo passo
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De onde vêm as informações
As falas do codiretor vêm da visita do criador Davy Jones ao estúdio da Rockstar, relatada pela Flow Games na reportagem "Exclusivo: vimos GTA 6 de perto e o salto é o maior já visto". Davy assistiu a mais de duas horas de demonstração conduzida pela equipe, e quem jogou foi a equipe da Rockstar. Alguns detalhes também vêm do vídeo em que Davy Jones conta a visita. Os pontos sobre as seis estrelas e os ícones vêm do vídeo oficial Extended Look, publicado pela Rockstar em 27 de agosto, e das análises do Techtudo e do Adrenaline. Quer ver o histórico completo do jogo, do anúncio aos adiamentos? A página do GTA 6 na Wikipédia (abre em nova aba) reúne a linha do tempo e lista as reportagens por trás de cada informação. Eu uso como mapa para achar as fontes, e confiro os fatos nelas antes de escrever.
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