
GTA 6: seu carro pode ficar sem combustível no meio da fuga
O jogo terá tanque de verdade, inclusive para motos e carros elétricos. Veja o que a Rockstar contou sobre isso e por que ela diz que não vai virar um incômodo.
Quem jogou os GTA anteriores sabe: o carro nunca acaba. Em GTA 6 isso muda, e a ideia chamou atenção porque parece tirar a graça. Eu fui ler o que os desenvolvedores disseram e separei o que é relato do que ainda é dúvida.
Como eu marco cada informação
Relato Alguém viu ou ouviu de dentro do estúdio. Especulação Ninguém comprovou. Os outros dois selos, Confirmado e Provável, aparecem nos meus artigos sobre console e preço.
O que já foi dito
Relato Carros e motos de GTA 6 terão combustível, e ele pode acabar de verdade. Os veículos elétricos usam pontos de recarga, e há mais de uma estação espalhada pelo mundo.
A informação vem de Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, em conversa com o criador Davy Jones durante uma visita ao estúdio em Edimburgo.
A fuga que mostrou o sistema funcionando
Relato Rob contou uma partida em que ele roubou um carro com menos de um quarto do tanque enquanto fugia da polícia. O combustível acabou antes de ele conseguir escapar.
Para a Rockstar, essa é a ideia: criar situações que não estavam no plano. Um carro roubado qualquer deixa de ser só um carro e passa a ser uma aposta.
Por que a Rockstar diz que não vai irritar
Relato O codiretor afirmou que a equipe tentou fazer o sistema sem ser chato, e que um tanque cheio dura bastante. Ou seja, abastecer não deve virar tarefa constante.
Relato Segundo o Davy Jones, o indicador de combustível nem aparece enquanto o tanque está cheio e só surge quando o combustível está baixo. Na sessão que ele acompanhou, o codiretor entrou em vários carros e não abasteceu nenhuma vez. A ideia, segundo o que lhe disseram, é dar mais uma camada de imersão sem deixar o jogo chato.
Combustível não vem sozinho
Relato Os veículos também mudaram em outras coisas. Cada modelo se comporta de um jeito conforme o terreno, e modificações podem melhorar tração ou desempenho fora de estrada. Danos têm consequência: motor estragado piora a direção, e a deformação do carro foi ampliada. Um carro capotado não se desvira como antes.
E tudo isso se conecta com a polícia, que reconhece o veículo que viu. Se o carro está quase sem combustível e a polícia sabe qual é, trocar de carro passa a ser uma decisão de verdade, não só um truque. Vou falar da polícia em outro artigo.
O que eu penso
Isso não pede um console melhor nem muda a sua decisão de compra. É uma escolha de design, e vai agradar quem gosta de risco e incomodar quem quer só dirigir. A chave é o que a Rockstar prometeu: tanque que dura e posto rápido. Só vamos saber de verdade no jogo.
O que ainda não sabemos
Especulação Quanto combustível cada carro gasta, quanto custa abastecer dentro do jogo, se existe uma opção para desligar o sistema e como ele funciona em motos e barcos. Não encontrei nada confirmado sobre isso. Quando o jogo sair, eu atualizo este artigo.
Seu próximo passo
Gostou deste? Eu separei três leituras que combinam com ele. Escolha a que mais chamar a sua atenção.
De onde vêm as informações
As falas do codiretor vêm da visita do criador Davy Jones ao estúdio da Rockstar, relatada pela Flow Games na reportagem "Exclusivo: vimos GTA 6 de perto e o salto é o maior já visto". Davy assistiu a mais de duas horas de demonstração conduzida pela equipe, e quem jogou foi a equipe da Rockstar. Os detalhes do indicador e da sessão também vêm do vídeo em que Davy Jones conta a visita. Os fatos foram cruzados com outras publicações sobre o mesmo evento. Curioso para ver o que mais se sabe do jogo? A página do GTA 6 na Wikipédia (abre em nova aba) é um bom mapa: cada informação aponta para a reportagem de onde veio.
Quer se preparar para o lançamento sem gastar à toa? A Central do Niko reúne as ferramentas.